4月28日消息,在今日开幕的GMIC移动互联网大会上,乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱进行了关于VR内容生产的主题演讲,旨在表明乐视将在VR内容方面发力。
VR内容制作成本高 缺乏用心的制造者
李岱首先为我们描述了一下关于VR内容普及后的情景,用户不仅可以转换体验视角,更能够得到包括影视剧、综艺、甚至游戏的全方位VR体验。
谈到内容的生产,李岱直接地表示,目前从技术角度讲,虽然制作成本高于传统内容,但市场上并不缺乏内容的提供方,而真正匮乏的资源,是用心寻找创意,并且能制作出高质量VR内容的提供方。
内容和硬件应该是完美的结合
从采访过程中不难看出,李岱是一个十分谨慎的陈述者,在被问及硬VR内容和硬件的关系时,李岱明确表示二者并没有主次之分,而应该是完美的结合。
他认为,佩戴再舒适的硬件,没有好的内容支持也是废物,而好的内容,也需要足够的硬件来呈现。例如三星大屏幕电视,如果只有几个频道,则一文不值;而就算是黑白电视机,如果是唯一可以观看某个内容的设备,也是独一无二的。
用户需要被引导 也需要自由
李岱表示,未来的VR内容,影视和游戏的界限会越来越模糊,与此同时,作为VR内容的用户,他们也需要被引导。李岱讲到,没有任何一种形式内容的用户是不需要被引导的,但是也需要给用户一定的自由性,同时,自由性并非无限的。
在与第三方合作方面,乐视是抱有开放态度的,如果内容足够优质,都不排除合作的可能。
李岱表示,除了商业化以外,乐视VR还会有类似与校园合作等举措,只要有能落地的好想法乐视都会将其制作成VR内容呈现给用户。
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